اخیراً در وب فقط در مورد دوقلوها – روبات های محافظ از بازی ویدیویی Mundfish قلب اتمی صحبت شده است. برای شکل و ظرافت واقعاً باله، آنها باید از بالرین تئاتر بولشوی آنیتا پودیکووا تشکر کنند – این حرکات او بود که توسط توسعه دهندگان هنگام ایجاد امنیت با روکش کروم دیجیتالی شد.
ما با آنیتا در مورد حرفه او، حضور او در قلب اتمی و نحوه تعامل باله معاصر با فناوری صحبت کردیم.
– آنیتا، از چه سنی به طور حرفه ای باله را شروع کردی؟ با چه مشکلاتی مواجه شدید؟
– در 10 سالگی به آکادمی باله رفتم. قبل از آن، او به ژیمناستیک ریتمیک مشغول بود و یک سال قبل از ورود به اولین کلاس باله، به دوره های مقدماتی در آکادمی رفت.
در سطح جهانی، هیچ مشکلی در روند پذیرش وجود نداشت – فقط یک حس انتظار! بسیار الهام بخش است که دنیای جدیدی در برابر شما باز می شود که به عنوان یک تماشاگر با آن آشنا بودید و اکنون برای حضور مستقیم روی صحنه آماده می شوید. میل به یادگیری چیزهای جدید وجود داشت.
– اولین بار چه زمانی روی صحنه تئاتر بولشوی ظاهر شدید؟
– در سال 2015، در ابتدای کارم در بولشوی، به عنوان بخشی از سپاه د باله روی صحنه رفتم. پس از مدتی، آنها شروع به اعتماد به من با قطعات انفرادی کردند که تا به امروز از صمیم قلب خوشحالم.
– از بین تمام تولیدات موجود در کارنامه شما – کدام مورد علاقه شماست؟
– می توانم بی نهایت ایوان مخوف را مرور کنم و شرکت در این اجرا لذتی جدا دارد. همه چیز در مورد این محصول درخشان است: موسیقی، طراحی صحنه، طراحی رقص، توسعه شخصیت ها و نحوه نمایش آنها. لذت متمرکز!
آرزوی اجرای کدام قسمت باله را دارید؟ به طور کلی، آیا مهمانی وجود دارد که همه بالرین ها آرزوی آن را داشته باشند و به نوعی با موفقیت حرفه ای یکسان باشد؟
هر کس “احزاب رویایی” متفاوتی دارد. اساساً من یک رپرتوار مشخص می رقصم و رویای شخصی من فصل گذشته محقق شد: نقش کولی از باله دن کیشوت به من سپرده شد. هر مجری آن را به روش خودش حس می کند، اما خود آن قسمت فرصتی است برای زندگی در چند دقیقه و روایت یک داستان عاشقانه روی صحنه که بوده یا به احتمال زیاد هرگز اتفاق نخواهد افتاد.
من از مدیریت تئاتر به خاطر این فرصت و از معلمم کارن یوریویچ یوانیسیان که این قسمت را با من آماده کرد سپاسگزارم.
– یک فرد برای مشهور شدن و موفقیت در باله چه ویژگی هایی باید داشته باشد؟
– ترکیب خاصی از ویژگی ها و ویژگی های شخصیتی وجود ندارد که به نتیجه مطلوب برسد. همه چیز به ورودی های زیادی بستگی دارد، از جمله اینکه چه داده های فیزیکی و پارامترهایی که طبیعت به شما داده است.
– چه ویژگی های شخصیتی به شما کمک کرد تا شخصاً شغلی برای خود بسازید؟
– وقتی واقعاً سخت بود، هر بار یاد حرف پدرم می افتادم که از کودکی به من می گفت: “دخترم، مهم نیست چه اتفاقی می افتد، یادت باشد: می توانی خم شوی، اما نمی توانی بشکنی!” با این شعار، من سعی می کنم زندگی کنم – و این نه تنها در مورد صحنه است.
در غیر این صورت، من همیشه تلاش کرده ام که توانایی های خود را به اندازه کافی ارزیابی کنم و نگرش معقولی نسبت به انتقاد داشته باشم (باور کنید، این فقط شما را بهتر می کند).
من همچنین مطمئن هستم که عشق به خود و رویکرد مسئولانه به هر تجارتی معجزه می کند.
– بعد از انتشار بازی Atomic Heart در وب مدام در حال بحث درباره ظاهر شما در پروژه هستند. به ما بگویید چگونه با توسعه دهندگان آشنا شدید؟ کار روی نقش شما در بازی چگونه بود؟
– خود سازندگان بازی من را پیدا کردند و پیشنهاد شرکت در فیلمبرداری را دادند. این یک روند بسیار هیجان انگیز بود! همراه با تیم، به جزئیات فکر کردیم، برای اولین بار با لباس موشن کپچر عکاسی کردم. برای من، این یک تجربه جدید و جالب است.
– کمی از شخصیت ها بگویید. آنها چه نقشی در قلب اتمی دارند؟
این دوقلوها بالرین های روباتیک هستند. در واقع، آنها محافظ شخصی رفیق سچنوف، یکی از شخصیت های فیلم قلب اتمی هستند. در حال حاضر اطلاعات زیادی در مورد آنها در وب وجود دارد، اما برای جالب تر کردن آن برای کسانی که هنوز زمان بازی را نداشته اند، بیشتر صحبت نمی کنم.
– بازیهای ویدیویی بازی میکنی؟
– بازی می کنم، اما نه اغلب: به دلیل فشرده بودن برنامه در تئاتر و فراتر از آن، عملاً وقت آزاد ندارم. اما اگر چند ساعت رایگان ناگهان ظاهر شود ، در آخر هفته می توانم روی کاناپه دراز بکشم و خودم را در بازی غرق کنم و از افکاری که در سرم است جدا شوم.
– فکر میکنید بازیهای ویدیویی را میتوان نوعی هنر معاصر نامید؟
– من نگرش مثبتی نسبت به بازی های ویدیویی و همچنین هر چیزی که مربوط به توسعه فناوری است دارم. اما همه چیز به این بستگی دارد که یک پروژه خاص چه پیامی دارد. خود فرآیند ایجاد چیزی جدید نمی تواند لذت بخش باشد، به خصوص که در مورد بازی ها، اینها کل جهان هایی با نسبت های عظیم هستند.
– بعد از انتشار بازی در بین گیمرها طرفدارانی پیدا کردید؟
– بله، در حال حاضر دارایی بالایی در شبکه های اجتماعی من وجود دارد. افراد و آشنایان جدید – من آن را دوست دارم. به هر حال ، من نیز با واکنش های منفی روبرو شدم ، بدون آن نمی توانم انجام دهم ، اما از نظر درصد آنها به طور قابل توجهی کمتر از نظرات و بررسی های مثبت هستند.
– آیا امروزه باله از فناوری استفاده می کند؟ به نظر شما آنها چگونه می توانند باله را تغییر دهند، چه چیزی می توانند به آن بیاورند؟
– قطعا! بله، آن «نخ» که همه چیز روی آن بسته شده است – بدن انسان، که امکانات و زیبایی آن در رقص نشان داده می شود، شخصیت هنرمند روی صحنه – بدون تغییر است. اما زمانی که اجرای رقصنده در یک تصویر زیبا قاب میشود، مثلاً به دلیل نور، این میتواند به انتقال بهتر ماهیت به بیننده و افزایش درک او از آنچه در حال رخ دادن است کمک کند تا حال و هوا را منتقل کند.
– در مورد جایگزینی هنرمندان با محصولات فناوری چطور؟
– جایگزینی، مثلاً، هولوگرام یک موضوع بسیار بحث برانگیز است. به نظر من هیچ ماشینی نمی تواند احساسات و عواطف را مانند یک انسان زنده منتقل کند. و اگر سرعت توسعه فناوریها را در نظر بگیریم، اینکه چگونه همه چیز آنلاین و دیجیتالی میشود، ارزش زندگی و مواد فقط رشد خواهد کرد.
Super.Ru
راستی: