وقتی کسی چنین نیروی حیاتی بود، انتظار ندارید برود. البته این برای همه اتفاق می افتد، اما تینا کاملاً یک چیز بود.
وقتی Mad Max: Beyond Thunderdome را ساختیم، موسیقی او را مانند بقیه می شناختم، اما این شخصیت او بود که مرا به سمت او کشاند – به خصوص برای این نقش. [of Aunty Entity]. می دانستم موسیقی از کجا می آید، قدرت او از کجا می آید. در این بیابان مکس دیوانه، هرکسی که زنده بماند، چه رسد به اینکه به یک نیروی مسلط تبدیل شود، باید از چیزهای زیادی جان سالم به در ببرد که به طور معمول انسان را کم می کند. هر بار که در حال نوشتن در مورد عمه Entity صحبت می کردیم، می گفتیم: “اوه، کسی مثل تینا ترنر.” او تنها کسی بود که می توانستیم به او فکر کنیم. و مطمئناً، او تنها کسی بود که از او پرسیدیم...